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Actualmente, la violencia de género es una prioridad en las problemáticas sociales. Se están realizando gran cantidad de campañas comunicativas para concienciar y sensibilizar a la sociedad. Sin embargo, pocas son las que captan la atención de los adolescentes. Esto ocurre porque creen que nunca les va a pasar algo así y, a pesar de ello, son tanto chicos como chicas los que adoptan más conductas de control y posesividad en sus relaciones sentimentales al repetir estereotipos generacionales y consumir una cultura basada en el mito del amor romántico. Lo que pretende este proyecto es desarrollar una campaña más vivencial mediante un workshop gamificado en el que el propio target ha sido fundamental en el diseño de la experiencia. Después, lo han vivido en primera persona y han entendido el contexto a partir de metáforas y juegos de rol.