Tailored Spring

Después del análisis de El Born, se compuso el concepto final del escaparate. La acumulación y las capas de historias en el vecindario fueron el punto de partida para el proyecto. Nuestra interpretación de la primavera es el proceso de transición del invierno.

MOISTORE es conocida por su autenticidad y lenguaje único del diseño, que viene de la materia prima y de cómo el diseñador la aplica en sus creaciones. Este aspecto se preserva cuando se crea el ambiente para el escaparate. Los materiales que se usan se inspiran de las herramientas del diseñador y del acto de coser. La variedad va desde el papel de arroz hasta tejido básico junto con aluminio.

Tomando Maison Martin Margiela y el ambiente de sus tiendas como referencia, el fondo permite la transparencia, lo que muestra la identidad real de la tienda a los peatones que pasan por allí. Los patrones se colocan de manera que signifique progreso, cambio, y tenga un resultado final, que es el mismo vestido.

Structural Performative System

Proyecto de diseño computacional basado en un proceso simple de tejido concatenario al que se le aplican cambios a través de modelos digitales y físicos. De esta manera se consigue un gran abanico de variaciones en el producto final tejido, expresando el proceso en forma de código computacional, lo que le dota de nuevas posibilidades.

El proyecto consiste en un ejercicio form-finding, en el que cada conexión de tejido aplica tensión en la estructura total, lo que provoca una desviación y un cambio en las conexiones vecinas. La suma de todos estos cambios permite generar una gran cantidad de variaciones a nivel global en toda la estructura del tejido. A su vez, un estudio empírico sobre el proyecto consigue desarrollar un sistema generador de complejidad espacial y morfológica mediante la aplicación de estos pequeños cambios.

Pendo

El Internet de las Cosas (IOT) cada día se encuentra más presente en nuestras vidas, lo cual aporta tanto beneficios como nuevos problemas. Con este proyecto tesis se intenta dar consciencia, de que internet ha mermado nuestra individualidad y nuestro sentido de la propiedad, a través de la materialización de un proyecto, el cual resulta ser un estilógrafo que nos acerca a nuestra personalidad, dentro de un mundo digital de Internet de las Cosas.

Moho System

Bajo el eslogan «Un sistema, infinitos hogares», Moho System nace con el objetivo de ser una respuesta moderna y contemporánea a las diferentes formas de habitar los espacios de las unidades familiares actuales.

Con un diseño depurado y flexible, Moho System se adapta a nosotros y nos permite personalizar al máximo los distintos espacios que vamos habitando. Un sistema para un mundo cada vez más cambiante y globalizado. Un sistema para toda una vida.

Los 20 módulos que lo componen cubren todos los requisitos de habitabilidad de los usuarios. Estos se ordenan en torno a un muro vertebrador y contenedor de las instalaciones. Gracias a su facilidad de montaje, el usuario podrá variar la composición del espacio en función de la evolución de sus necesidades.

Mia

Las joyas son, casi siempre, recuerdos de nuestra vida. Son el testimonio real y tangible de nuestra historia personal y única y, como tales, queremos que nos acompañen para siempre. Para ello se crea el joyero para que todos esos recuerdos se mantengan con nosotros.

‘MIA’ nace del propósito de realizar una primera pieza de autoproducción utilizando chapa metálica cortada a láser. Este joyero, articulado con un diseño de bisagra que se genera con el propio corte del metal, anuda estética y técnica creando así un diseño limpio e integrado.

Lofty

El sistema de planchado revolucionario que integra la tecnología de vapor puntera de Solac en un nuevo concepto disruptivo y experiencia en el tratado de tu ropa, llevándola un nivel más allá respecto a los sistemas convencionales. ‘Lofty’ está diseñado para cuidar todas las prendas del hogar y acabar con arrugas difíciles.

Su dualidad funcional permite eliminar desde arrugas superficiales o medias con un flujo de vapor a distancia, hasta las más difíciles aplicando presión y calor. Se dispone en cualquier puerta del hogar optimizando un hueco desaprovechado sin irrumpir en tu espacio habitable.

Además su configuración permite una rápida disposición o recogida para guardarlo en cualquier hueco de armario o estantería. ‘Lofty’ ofrece la solución definitiva aunando potencia de planchado en un espacio reducido y con todo el control a través de un ligero mando, haciendo de esta tarea una experiencia más cómoda y ágil.

Loft para una Joyera

Rediseño de un espacio industrial pensado como vivienda, ubicado en la antigua Fábrica Lehmnan. El proyecto pretende resaltar las características fabriles del espacio y combinarlas con una geometría clara que maximice la superficie.

El espacio contiene en la planta baja el taller de joyería, una zona de día, formada por un salón-comedor y cocina abierta, y un fondo vegetal en el nuevo patio interior. El altillo lo protagoniza el piano, y en las áreas privadas se encuentra la habitación principal, la de huéspedes y el estudio. Los materiales crudos y honestos como el hierro, el hormigón y la madera conciben un espacio liso y aireado, donde se insertan piezas de mobiliario, obras de arte y soluciones lumínicas únicas para cada ambiente que, al ser tratadas como joyas, logran exaltar el espíritu orfebre de cada objeto.

Loft para un Escritor

Vaciar un espacio, entenderlo como una caja vacía y que la atmosfera, el sentido y el ambiente que allí se perciba sea la propia vida del inquilino. El sentido de un loft llevado a lo más literal.

Línia

Sistema técnico de iluminación formado por diferentes módulos que se adaptan a cualquier espacio interior cubriendo todas sus necesidades lumínicas. Los conceptos básicos de geometría universal, modularidad y estandarización se sirven de la tecnología LED y los avances en fabricación para lograr la miniaturización y adaptabilidad de sus componentes, destacando así frente a otros productos similares del mercado.

Su versatilidad permite diseñar infinitas configuraciones y conseguir arquitecturas 3D mediante una instalación sencilla, convirtiéndose en la herramienta perfecta para prescriptores de proyectos lumínicos (Lighting Designers, interioristas, arquitectos, etc.). La optimización de su proceso de fabricación permite un bajo coste y una alta rotación del producto. Tanto los módulos ciegos (rectos y curvos) como los lumínicos (general y puntual) se obtienen a partir de dos matrices de extrusión de aluminio y se unen entre sí mediante piezas de inyección de plástico.

Lamborghini Huracán

El modelado digital en tiempo real permite realizar un proyecto virtual desde la idea inicial hasta la producción. Con el diseño de superficies podemos definir la forma siguiendo los inputs técnicos y estéticos predeterminados y, a la vez, podemos representar el modelo en cualquier momento de forma digital con renders o animación, y también con modelo físico, y en último lugar podremos producir el producto.

Este proyecto fue modelado a través del software ICEM Surf de Dassault Systèmes bajo estrictos métodos de análisis de superficies tales como, método de construcción, análisis de simetría, fluidez del brillo y perfecta continuidad.

El Lamborghini Huracán es un automóvil deportivo de altas prestaciones producido por la casa italiana Lamborghini, es el sucesor del modelo Gallardo. La versión que se representa es el Lamborghini Huracán LP 610-4.

El nombre del Huracán está inspirado en un toro de lidia español, similar a varios otros nombres de modelos de la marca.

La Fábrica

‘La Fábrica’ nace en respuesta a la necesidad de la juventud de tener un lugar donde poder conocer, comprender y experimentar con su cuerpo y sus sensaciones. En la adolescencia, un periodo de cambios y búsqueda constante de identidad, es el momento de descubrir de explorar y experimentar. La Fábrica le brinda a este colectivo esa oportunidad, le enseña a verbalizar y a externalizar todas aquellas sensaciones, además, le muestra de forma clara los peligros a los que nuestras acciones nos pueden enfrentar y le permite interactuar e involucrarse activamente con todo lo que allí sucede. ¿Qué es lo que pasa en tu cerebro durante el sexo? La experiencia 100% vivencial e interactiva está diseñada por medio de varias salas o ámbitos en donde se ejemplifica de manera lúdica y exaltando los sentidos, lo que pasa en nuestro cuerpo durante el sexo.

La Envolvente de Santa&Cole

Las oficinas centrales de Santa & Cole están situadas en un parque de más de 130hectáreas a 30km al norte de Barcelona. Rodeado de verde, el interior está diseñadopara mentes creativas dedicadas a editar el diseño que puede conmover. Anteriormente fue una escuela y la estructura del edificio proporciona el balance perfecto entre espacios abiertos y oficinas individuales o áreas de reunión tranquilas. Para crear una transición más fluida entre estos espacios, hemos creado una membrana de madera lineal en el eje horizontal, que sube verticalmente hasta el segundo piso, dónde tenemos aperturas de doble altura. Esta membrana tiene diferentes funciones: organiza, expone productos, crea y divide espacios -pero también deja entrever otras habitaciones- absorbe puertas, escaparates, nichos, estanterías yalmacenajes. Hay un showroom y un museo en el primer piso que pueden ser visitados por clientes, arquitectos, diseñadores y estudiantes. El diseño refleja la identidadcorporativa en su simplicidad.

La Embajada del Mediterráneo

La intención del Grupo Damm es convertir L’Antiga Fàbrica Estrella Damm en un centro de cultura barcelonesa ycatalana para el mundo.El encargo fue realizar una propuesta de relanzamiento de L’Antiga Fàbrica Damm como centro cultural multiusosen Barcelona y Catalunya.Siguiendo los valores de marca(espontaneidad, frescura, diversión, tradición, historia y propiedad), L’Antiga Fàbrica d’Estrella Damm se ha convertido en La Embajada de los Estados Unidos del Mediterráneo, con tal de crear unúnico país donde se integren todas las sociedades que rodean el mar Mediterráneo. Un país donde se potencia ladiversidad y donde el arma principal es la integración.

Junkrad

‘Junkrad’ es un coche de control remoto dirigido a niños de entre 5 y 10 años. El brief del proyecto consiste en diseñar un coche RC todoterreno capaz de superar cualquier obstáculo y que pueda subir escaleras. Actualmente existen RC que logran esto mediante complejos procesos y son bastante lentos y frágiles. Investigando las necesidades y gustos de los niños, nos dimos cuenta de que ellos buscaban velocidad y consideran aburridos los juguetes muy técnicos. Diseñamos ‘Junkrad’ con un parachoques en forma de cuña para que al chocar contra un escalón, este se impulse hacia arriba y utilizando su oruga central, logre desplazarse sobre los escalones, esto sin dejar de pulsar el acelerador. Los materiales elegidos para el coche deben ser resistentes a impactos y caídas, por eso el parachoques está fabricado en PVC flexible que evitará que se rompa con impactos fuertes y una carcasa de ABS más rígido para conservar su integridad estructural.

Inside the Light

El proyecto trata de la intervención en las oficinas de Santa&Cole, ubicadas en Belloch. Primero de todo, nos planteamos el proyecto basándonos en la eficiencia energética, la economía, el confort y la racionalización de los espacios. En segundo lugar, nos inspiramos en lo que nos transmite Santa&Cole: sencillez, calidez, equilibrioy, por supuesto, diseño.

Con esto en mente, partimos de encajar el programa en una sola planta, la planta baja. La zona central acoge el showroom, así como espacios de reunión y de concentración. En las zonas perimetrales encontramos los espacios de trabajo propiamente dichos, así como la cafetería, sala de conferencias y despachos individuales.

En cuanto a la planta primera, la planteamos como un espacio abierto, atravesado por una estructura formada por perfiles de madera y cintas de colores, que permitiría acoger todo tipo de actividades: de relajación, de inspiración o, claro está, eventos. El sonido nos acompaña en este sensorama y genera sensaciones.

Implantación de Oficinas para Santa&Cole en Belloch

El juego de planos del que es heredera la arquitectura del edificio sirve de inspiración para generar una serie de ritmos espaciales en el interior del edificio. Una nueva arquitectura interior se incorpora a otra preexistente de manera respetuosa.

Los planos separan sin compartimentar, son superficies con materiales que mejoran lo existente, lo actualizan y lo dinamizan. Son techo, suelo y pared, planos autónomos que flotan, se deslizan y generan ambientes caracterizados por situaciones ambientales, más que funcionales.

La sencillez de los planos permite destacar el producto, ofrece un marco sobre el cual disponerlo. Al final, se crea una arquitectura que se puede utilizar en todas las escalas y para todos los usos, desde el espacio interior de oficinas, hasta estands de exposición en las ferias.

Heart Beat

El proyecto consiste en la creación del concepto y la dirección de arte para una gira musical en que Nick Cave y PJ Harvey interpretarán una versión del September songs de Kurt Weill.
La idea principal que daría forma a nuestro concepto se encuentra en el extracto de un texto creado por Kurt Weill para la obra Three penny Opera y dice así:
“… Mankind is kept alive by bestial acts.”

Este fragmento nos plantea la bestialidad como una fuerza motora que mantiene viva y en movimiento a la humanidad.

Entendiendo “la bestialidad” desde una perspectiva cercana a Kurt Weill, percibimos la sociedad y en concreto la metrópolis como un macroorganismo que se desarrolla y evoluciona nutriéndose de diversos actos de brutalidad individuales y colectivos, generando así una serie de lugares que alimentan el pulso de este macroorganismo y convirtiéndose a su vez en escenarios de nuestra gira.

Fuck the Princess

El número de contagios de SIDA sigue aumentando, con una gran proliferación entre los más jóvenes. Los avances médicos y la sensación de invulnerabilidad han hecho que la enfermedad prácticamente caiga en el olvido.

Las autoridades europeas, en colaboración con Durex y ante los alarmantes datos que afectan a los más jóvenes, nos han propuesto el crear una campaña para evitar nuevos contagios. La fase de investigación nos dieron varias claves: los jóvenes sienten cierta desconfianza ante las grandes organizaciones. La educación mediante el miedo ha demostrado no solucionar el problema.

El proyecto propone afrontar el problema de manera indirecta, no quiere hacer una campaña típica contra el SIDA, sino que utiliza un tono cercano de “tú a tú” para animar a la mujer (especialmente vulnerable frente al SIDA, según varios estudios) a que tome el control mediante una campaña, fomentando una vida sexual sana.

Free Domain

Actualmente, la violencia de género es una prioridad en las problemáticas sociales. Se están realizando gran cantidad de campañas comunicativas para concienciar y sensibilizar a la sociedad. Sin embargo, pocas son las que captan la atención de los adolescentes. Esto ocurre porque creen que nunca les va a pasar algo así y, a pesar de ello, son tanto chicos como chicas los que adoptan más conductas de control y posesividad en sus relaciones sentimentales al repetir estereotipos generacionales y consumir una cultura basada en el mito del amor romántico. Lo que pretende este proyecto es desarrollar una campaña más vivencial mediante un workshop gamificado en el que el propio target ha sido fundamental en el diseño de la experiencia. Después, lo han vivido en primera persona y han entendido el contexto a partir de metáforas y juegos de rol.

Estudio y análisis de tendencias del taller de la Fundació Arrels

A raíz de la donación de un nuevo establecimiento para el Taller La Troballa (Fundació Arrels), surge el reto degenerar una nueva estructura de funcionamiento capaz de acoger a los usuarios, entendiendo las diferentes realidades que éste implica.

El proyecto consistió en identificar posibles escenarios que contribuyan a definir el funcionamiento del taller, para que éste cumpla con el objetivo de dar ocupación, de tal manera que sea apto para acoger a los diferentes perfiles presentes en la fundación.

El proyecto se segmentó en tres etapas: análisis del taller, estudio/análisis de casos/tenencias, y el vínculo entre estos dos. La relación de los contenidos obtenidos permitió construir cinco escenarios y recomendaciones, que servirán de herramienta para definir un funcionamiento del taller apto para acoger y dar ocupación a los diferentes perfiles de usuario identificados.