Lofty

El sistema de planchado revolucionario que integra la tecnología de vapor puntera de Solac en un nuevo concepto disruptivo y experiencia en el tratado de tu ropa, llevándola un nivel más allá respecto a los sistemas convencionales. ‘Lofty’ está diseñado para cuidar todas las prendas del hogar y acabar con arrugas difíciles.

Su dualidad funcional permite eliminar desde arrugas superficiales o medias con un flujo de vapor a distancia, hasta las más difíciles aplicando presión y calor. Se dispone en cualquier puerta del hogar optimizando un hueco desaprovechado sin irrumpir en tu espacio habitable.

Además su configuración permite una rápida disposición o recogida para guardarlo en cualquier hueco de armario o estantería. ‘Lofty’ ofrece la solución definitiva aunando potencia de planchado en un espacio reducido y con todo el control a través de un ligero mando, haciendo de esta tarea una experiencia más cómoda y ágil.

Loft para una Joyera

Rediseño de un espacio industrial pensado como vivienda, ubicado en la antigua Fábrica Lehmnan. El proyecto pretende resaltar las características fabriles del espacio y combinarlas con una geometría clara que maximice la superficie.

El espacio contiene en la planta baja el taller de joyería, una zona de día, formada por un salón-comedor y cocina abierta, y un fondo vegetal en el nuevo patio interior. El altillo lo protagoniza el piano, y en las áreas privadas se encuentra la habitación principal, la de huéspedes y el estudio. Los materiales crudos y honestos como el hierro, el hormigón y la madera conciben un espacio liso y aireado, donde se insertan piezas de mobiliario, obras de arte y soluciones lumínicas únicas para cada ambiente que, al ser tratadas como joyas, logran exaltar el espíritu orfebre de cada objeto.

Loft para un Escritor

Vaciar un espacio, entenderlo como una caja vacía y que la atmosfera, el sentido y el ambiente que allí se perciba sea la propia vida del inquilino. El sentido de un loft llevado a lo más literal.

Línia

Sistema técnico de iluminación formado por diferentes módulos que se adaptan a cualquier espacio interior cubriendo todas sus necesidades lumínicas. Los conceptos básicos de geometría universal, modularidad y estandarización se sirven de la tecnología LED y los avances en fabricación para lograr la miniaturización y adaptabilidad de sus componentes, destacando así frente a otros productos similares del mercado.

Su versatilidad permite diseñar infinitas configuraciones y conseguir arquitecturas 3D mediante una instalación sencilla, convirtiéndose en la herramienta perfecta para prescriptores de proyectos lumínicos (Lighting Designers, interioristas, arquitectos, etc.). La optimización de su proceso de fabricación permite un bajo coste y una alta rotación del producto. Tanto los módulos ciegos (rectos y curvos) como los lumínicos (general y puntual) se obtienen a partir de dos matrices de extrusión de aluminio y se unen entre sí mediante piezas de inyección de plástico.

Lamborghini Huracán

El modelado digital en tiempo real permite realizar un proyecto virtual desde la idea inicial hasta la producción. Con el diseño de superficies podemos definir la forma siguiendo los inputs técnicos y estéticos predeterminados y, a la vez, podemos representar el modelo en cualquier momento de forma digital con renders o animación, y también con modelo físico, y en último lugar podremos producir el producto.

Este proyecto fue modelado a través del software ICEM Surf de Dassault Systèmes bajo estrictos métodos de análisis de superficies tales como, método de construcción, análisis de simetría, fluidez del brillo y perfecta continuidad.

El Lamborghini Huracán es un automóvil deportivo de altas prestaciones producido por la casa italiana Lamborghini, es el sucesor del modelo Gallardo. La versión que se representa es el Lamborghini Huracán LP 610-4.

El nombre del Huracán está inspirado en un toro de lidia español, similar a varios otros nombres de modelos de la marca.

La Fábrica

‘La Fábrica’ nace en respuesta a la necesidad de la juventud de tener un lugar donde poder conocer, comprender y experimentar con su cuerpo y sus sensaciones. En la adolescencia, un periodo de cambios y búsqueda constante de identidad, es el momento de descubrir de explorar y experimentar. La Fábrica le brinda a este colectivo esa oportunidad, le enseña a verbalizar y a externalizar todas aquellas sensaciones, además, le muestra de forma clara los peligros a los que nuestras acciones nos pueden enfrentar y le permite interactuar e involucrarse activamente con todo lo que allí sucede. ¿Qué es lo que pasa en tu cerebro durante el sexo? La experiencia 100% vivencial e interactiva está diseñada por medio de varias salas o ámbitos en donde se ejemplifica de manera lúdica y exaltando los sentidos, lo que pasa en nuestro cuerpo durante el sexo.

La Envolvente de Santa&Cole

Las oficinas centrales de Santa & Cole están situadas en un parque de más de 130hectáreas a 30km al norte de Barcelona. Rodeado de verde, el interior está diseñadopara mentes creativas dedicadas a editar el diseño que puede conmover. Anteriormente fue una escuela y la estructura del edificio proporciona el balance perfecto entre espacios abiertos y oficinas individuales o áreas de reunión tranquilas. Para crear una transición más fluida entre estos espacios, hemos creado una membrana de madera lineal en el eje horizontal, que sube verticalmente hasta el segundo piso, dónde tenemos aperturas de doble altura. Esta membrana tiene diferentes funciones: organiza, expone productos, crea y divide espacios -pero también deja entrever otras habitaciones- absorbe puertas, escaparates, nichos, estanterías yalmacenajes. Hay un showroom y un museo en el primer piso que pueden ser visitados por clientes, arquitectos, diseñadores y estudiantes. El diseño refleja la identidadcorporativa en su simplicidad.

La Embajada del Mediterráneo

La intención del Grupo Damm es convertir L’Antiga Fàbrica Estrella Damm en un centro de cultura barcelonesa ycatalana para el mundo.El encargo fue realizar una propuesta de relanzamiento de L’Antiga Fàbrica Damm como centro cultural multiusosen Barcelona y Catalunya.Siguiendo los valores de marca(espontaneidad, frescura, diversión, tradición, historia y propiedad), L’Antiga Fàbrica d’Estrella Damm se ha convertido en La Embajada de los Estados Unidos del Mediterráneo, con tal de crear unúnico país donde se integren todas las sociedades que rodean el mar Mediterráneo. Un país donde se potencia ladiversidad y donde el arma principal es la integración.

Junkrad

‘Junkrad’ es un coche de control remoto dirigido a niños de entre 5 y 10 años. El brief del proyecto consiste en diseñar un coche RC todoterreno capaz de superar cualquier obstáculo y que pueda subir escaleras. Actualmente existen RC que logran esto mediante complejos procesos y son bastante lentos y frágiles. Investigando las necesidades y gustos de los niños, nos dimos cuenta de que ellos buscaban velocidad y consideran aburridos los juguetes muy técnicos. Diseñamos ‘Junkrad’ con un parachoques en forma de cuña para que al chocar contra un escalón, este se impulse hacia arriba y utilizando su oruga central, logre desplazarse sobre los escalones, esto sin dejar de pulsar el acelerador. Los materiales elegidos para el coche deben ser resistentes a impactos y caídas, por eso el parachoques está fabricado en PVC flexible que evitará que se rompa con impactos fuertes y una carcasa de ABS más rígido para conservar su integridad estructural.

Inside the Light

El proyecto trata de la intervención en las oficinas de Santa&Cole, ubicadas en Belloch. Primero de todo, nos planteamos el proyecto basándonos en la eficiencia energética, la economía, el confort y la racionalización de los espacios. En segundo lugar, nos inspiramos en lo que nos transmite Santa&Cole: sencillez, calidez, equilibrioy, por supuesto, diseño.

Con esto en mente, partimos de encajar el programa en una sola planta, la planta baja. La zona central acoge el showroom, así como espacios de reunión y de concentración. En las zonas perimetrales encontramos los espacios de trabajo propiamente dichos, así como la cafetería, sala de conferencias y despachos individuales.

En cuanto a la planta primera, la planteamos como un espacio abierto, atravesado por una estructura formada por perfiles de madera y cintas de colores, que permitiría acoger todo tipo de actividades: de relajación, de inspiración o, claro está, eventos. El sonido nos acompaña en este sensorama y genera sensaciones.

Implantación de Oficinas para Santa&Cole en Belloch

El juego de planos del que es heredera la arquitectura del edificio sirve de inspiración para generar una serie de ritmos espaciales en el interior del edificio. Una nueva arquitectura interior se incorpora a otra preexistente de manera respetuosa.

Los planos separan sin compartimentar, son superficies con materiales que mejoran lo existente, lo actualizan y lo dinamizan. Son techo, suelo y pared, planos autónomos que flotan, se deslizan y generan ambientes caracterizados por situaciones ambientales, más que funcionales.

La sencillez de los planos permite destacar el producto, ofrece un marco sobre el cual disponerlo. Al final, se crea una arquitectura que se puede utilizar en todas las escalas y para todos los usos, desde el espacio interior de oficinas, hasta estands de exposición en las ferias.

Heart Beat

El proyecto consiste en la creación del concepto y la dirección de arte para una gira musical en que Nick Cave y PJ Harvey interpretarán una versión del September songs de Kurt Weill.
La idea principal que daría forma a nuestro concepto se encuentra en el extracto de un texto creado por Kurt Weill para la obra Three penny Opera y dice así:
“… Mankind is kept alive by bestial acts.”

Este fragmento nos plantea la bestialidad como una fuerza motora que mantiene viva y en movimiento a la humanidad.

Entendiendo “la bestialidad” desde una perspectiva cercana a Kurt Weill, percibimos la sociedad y en concreto la metrópolis como un macroorganismo que se desarrolla y evoluciona nutriéndose de diversos actos de brutalidad individuales y colectivos, generando así una serie de lugares que alimentan el pulso de este macroorganismo y convirtiéndose a su vez en escenarios de nuestra gira.

Fuck the Princess

El número de contagios de SIDA sigue aumentando, con una gran proliferación entre los más jóvenes. Los avances médicos y la sensación de invulnerabilidad han hecho que la enfermedad prácticamente caiga en el olvido.

Las autoridades europeas, en colaboración con Durex y ante los alarmantes datos que afectan a los más jóvenes, nos han propuesto el crear una campaña para evitar nuevos contagios. La fase de investigación nos dieron varias claves: los jóvenes sienten cierta desconfianza ante las grandes organizaciones. La educación mediante el miedo ha demostrado no solucionar el problema.

El proyecto propone afrontar el problema de manera indirecta, no quiere hacer una campaña típica contra el SIDA, sino que utiliza un tono cercano de “tú a tú” para animar a la mujer (especialmente vulnerable frente al SIDA, según varios estudios) a que tome el control mediante una campaña, fomentando una vida sexual sana.

Free Domain

Actualmente, la violencia de género es una prioridad en las problemáticas sociales. Se están realizando gran cantidad de campañas comunicativas para concienciar y sensibilizar a la sociedad. Sin embargo, pocas son las que captan la atención de los adolescentes. Esto ocurre porque creen que nunca les va a pasar algo así y, a pesar de ello, son tanto chicos como chicas los que adoptan más conductas de control y posesividad en sus relaciones sentimentales al repetir estereotipos generacionales y consumir una cultura basada en el mito del amor romántico. Lo que pretende este proyecto es desarrollar una campaña más vivencial mediante un workshop gamificado en el que el propio target ha sido fundamental en el diseño de la experiencia. Después, lo han vivido en primera persona y han entendido el contexto a partir de metáforas y juegos de rol.

Estudio y análisis de tendencias del taller de la Fundació Arrels

A raíz de la donación de un nuevo establecimiento para el Taller La Troballa (Fundació Arrels), surge el reto degenerar una nueva estructura de funcionamiento capaz de acoger a los usuarios, entendiendo las diferentes realidades que éste implica.

El proyecto consistió en identificar posibles escenarios que contribuyan a definir el funcionamiento del taller, para que éste cumpla con el objetivo de dar ocupación, de tal manera que sea apto para acoger a los diferentes perfiles presentes en la fundación.

El proyecto se segmentó en tres etapas: análisis del taller, estudio/análisis de casos/tenencias, y el vínculo entre estos dos. La relación de los contenidos obtenidos permitió construir cinco escenarios y recomendaciones, que servirán de herramienta para definir un funcionamiento del taller apto para acoger y dar ocupación a los diferentes perfiles de usuario identificados.

El Olivar

El Olivar es un proyecto de restauración para el grupo tragaluz ubicado en las galerías Maldà, en el barrio gótico de Barcelona, una zona de alto flujo turístico así como local y de alta exposición comercial. Consta de un programa arquitectónico que busca integrar los materiales puros, y el olivo uno de los ingredientes principales de la comida y cultura de esta región por medio de una variedad de espacios.

«Como las ramas del olivo se ramifican y nace su fruto, el olivar nace de una nueva experiencia culinaria, donde la arquitectura forma parte del recorrido de cada usuario, que le permite descubrir los diferentes espacios.»

Durex Park

El parlamento Europeo, junto con Durex, nos encarga una campaña a nivel nacional para reducir el contagio de SIDA en los adolescentes de 13 a 16 años en España.
• OBJETIVOS: resolver la desinformación y las malas costumbres de los adolescentes de 13 a 16 años respecto a la prevención del SIDA, y concienciar del uso del preservativo.
• PROBLEMA: mucha información que transmitir y un target al que cuesta llamar la atención.
• SOLUCIÓN: transmitir la información a través de emociones intensas y experiencias extremas junto a sus amigos durante un día entero. ¿Cómo? Durex Park el primer parque de atracciones que puede salvarte la vida. Donde los jóvenes son los que mandan, son libres de ir a donde quieran y de hacer lo que quieran. Con DUREX park conseguimos todo un día entero para transmitir y concienciar sobre todo lo que tienen que saber sobre la prevención de enfermedades de transmisión sexual, y concretamente del SIDA, mientras se divierten y viven una experiencia inolvidable.

Cristal Palace

Del análisis del cliente, la zona donde está ubicado el hotel y las personas que la frecuentan, se concluye que lo apropiado es crear un espacio que esté relacionado con la cultura, el arte y el ocio. A partir de esto y el nombre original del hotel, Cristal Palace, una construcción que permite una continuidad visual entre interior y exterior y en la que el cristal interactúa de formas interesantes con el sol, se conceptualiza un espacio mixto: hotel + galería de exposiciones y eventos. Se diseña de forma que sea un tributo a su nombre, donde los protagonistas son las transparencias, semitransparencias y la luz. El cristal, la luz y el color, sus características y diferentes interacciones, entre sí mismos y con el cuerpo humano, se utilizan para producir sensaciones en cada espacio.

Core – Santa & Cole

Rediseño de las oficinas de la empresa SANTA&COLE, basándose en el propio producto que comercializan. De ahí nace el proyecto CÔRE, que estudia la forma en que cada uno de los productos de la marca se crea y la importancia que se le da a la funcionalidad de cada uno de ellos. De esta manera, el concepto central que los productos de la marca comunican y que se pretende trasladar al espacio rediseñado, es la capacidad de emocionar con lo simple.

El proyecto pretende dotar al espacio de diferentes atributos, tales como un ambiente doméstico, flexible e inesperado. El proyecto se centra en un espacio definido como VITALITY CORE, punto focal del diseño y de la funcionalidad representados en forma de biblioteca. Y desde ésta, se ramifican varios espacios como la “Quiet Zone”, la “Connect Zone” y la “Focus Zone”, cada una pensada según las necesidades cambiantes de los empleados.

Cómo establecer otros modos de comunicación mediante el IOT

El proyecto tesis que se ha llevado a cabo es un producto para personas sordas mediante el cual pueden establecer una conversación a tiempo real con otra persona sin su discapacidad auditiva, ya que se trata de un traductor simultáneo de lenguaje de signos a lengua hablada y viceversa.

Este traductor consta de dos elementos fundamentales, un collar y una lente IOT de realidad aumentada. La persona sorda lleva puesto el collar y una lentilla IOT que están conectados entre sí vía bluetooth.

A través de un sistema de cámaras con detector de movimiento que se encuentran en el collar, éstas detectan los gestos (del lenguaje de signos) y lo traducen por el altavoz. Si una persona le habla, el micrófono del collar registra el sonido y lo traduce a lenguaje de signos a través de un holograma que verá el sordo gracias a su lentilla de realidad aumentada.